WebEscolar
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Las Tecnologías Digitales en la enseñanza post-covid tendrán como elemento central a los dispositivos móviles: los celulares y las tabletas, esto debido a su capacidad de procesamiento, lo que les permite ejecutar aplicaciones que igualan o superan a programas instalados en las computadoras de escritorio, por lo que es mas conveniente trabajar dentro del salón de clases con dispositivos móviles que ir al aula de cómputo a trabajar con computadoras. Existen algunos programas que se ejecutan mejor en dispositivos móviles (celulares y tabletas) que en las computadoras como: o Realidad virtual y o Realidad aumentada

TIC´s en la Escuela

La Educación Digital ya llegó al salón de clases

Talleres: 1. Guionismo, fotografía y vídeo educativo 2. Diseño y creación de acervos digitales (personales e institucionales) 3. Diseño de sitios y páginas Web 4. Diseño y creación de objetos de aprendizaje En línea, sesiones en vivo por zoom, 10 integrantes, 9 hrs. de duración en 6 sesiones, 2 sesiones por semana, de 1:30 hr. cada una, incluye materiales digitales. Costo: $2500.00 cada taller
Diseñamos con usted un plan estrateégico implementar en su escuela los proyectos de: 1. El aula de cómputo como auxiliar didáctico 2. Dispositivos móviles como auxiliar didáctico en el salón de clases 3. Necesidades de formación y capacitación de su personal docente 4. Implementación de Realidad virtual y Realidad aumentada en las clases 5. Incluye un informe pormenorizado de su infraestructura de red, eléctrica y de todos los equipos de cómputo y periféricos Costo del diseño del Plan Estratégico: $1500.00 - $2500.00
Los elementos necesarios para usar Objetos de Aprendizaje en la escuela son: 1. Un servidor de red local (NAS) 2. Una infraestructura de Red categoría 5e ó superior con acceso a WiFi, 3. Un software de gestión de Objetos de Aprendizaje 4. Un software de gestión de usuarios
Tecnologías Digitales para el aprendizaje
Formación docente en TIC´s
Uso de Objetos de Aprendizaje (SCORM)

Nuestros servicios de TIC´s en la escuela

Infraestructura de red alámbrica e inalámbrica con acceso a Internet en toda la escuela. Instalación de un mini-servidor web en la escuela Programas en computadoras y móviles: o Google Drive o Procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, correo electrónico o Programas dedicados: editor de imágenes, de vídeos y mapas conceptuales o Programas de clases a distancia: Google classroom, Microsoft Team, ZOOM, o Periféricos: impresora, cañón, escáner o Realidad virtual o Realidad aumentada
Principales tendencias de Tecnologías Digitales en las escuelas
WebEscolar, C. Emilio Madero Mz.93 Lt.15, Col. Santa Martha Acatitla. CP 09510 Alcaldía de Izatapalapa, CDMX Tel. 55-7092-0316 Wharsapp: 55-3261-0410 Correo-e: info@webescolar.mx
El mundo en red es la escuela
México, CDMX 2021
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Las Tecnologías Digitales en la enseñanza post- covid tendrán como elemento central a los dispositivos móviles: los celulares y las tabletas, esto debido a su capacidad de procesamiento, lo que les permite ejecutar aplicaciones que igualan o superan a programas instalados en las computadoras de escritorio, por lo que es mas conveniente trabajar dentro del salón de clases con dispositivos móviles que ir al aula de cómputo a trabajar con computadoras. Existen algunos programas que se ejecutan mejor en dispositivos móviles (celulares y tabletas) que en las computadoras como: o Realidad virtual y o Realidad aumentada

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Diseñamos con usted un plan estrateégico implementar en su escuela los proyectos de: 1. El aula de cómputo como auxiliar didáctico 2. Dispositivos móviles como auxiliar didáctico en el salón de clases 3. Necesidades de formación y capacitación de su personal docente 4. Implementación de Realidad virtual y Realidad aumentada en las clases 5. Incluye un informe pormenorizado de su infraestructura de red, eléctrica y de todos los equipos de cómputo y periféricos Costo del diseño del Plan Estratégico: $1500.00 - $2500.00
Los elementos necesarios para usar Objetos de Aprendizaje en la escuela son: 1. Un servidor de red local (NAS) 2. Una infraestructura de Red categoría 5e ó superior con acceso a WiFi, 3. Un software de gestión de Objetos de Aprendizaje 4. Un software de gestión de usuarios
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